誕生于2010年的Cocos引擎到現今已經有了八年的歷史,從最初的Cocos2d-x,到以組件化,腳本化,數據驅動,跨平臺發布于一體的游戲開發工具Co
誕生于2010年的Cocos引擎到現今已經有了八年的歷史,從最初的Cocos2d-x,到以組件化,腳本化,數據驅動,跨平臺發布于一體的游戲開發工具Cocos Creator,Cocos引擎已打造出一套由技術工具到商業服務的完整游戲開發生態。

Cocos引擎過去幾年來之所以取得如此顯著的成就,最重要的原因,就在于Cocos引擎始終深耕于技術底層開發并不斷探索新技術的創新,,為開發者創作優秀作品提供最完善的技術服務。
從2010年推出第一個版本Cocos2d-x以來,憑借其接地氣、跨平臺、開源、免費等特性,為全球移動游戲開發者提供了一套操作十分友好,又可匹敵國際領先水平的游戲開發工具,并迅速在國內市場受到廣泛歡迎。在當時月入千萬的手游中,超過三分之二都是基于Cocos引擎打造。Cocos引擎可謂從技術層面上,一己之力帶動了移動手游發展的第一波熱潮。

隨著HTML5技術的成熟,移動HTML5游戲開始逐漸站在風口浪尖上。Cocos在2012年就開始支持HTML5的游戲發布,2016年更是把第二代編輯器Cocos Creator直接基于HTML5技術開發,而且這款編輯器本身也是基于HTML5開發,然后再用這個編輯器去開發H5游戲。

Cocos在技術關口的不斷推進,再次促進了H5游戲以及微信小游戲的爆發。如騰訊、微信等多個游戲渠道首款HTML5游戲,以及其后的諸多爆款,都是出自Cocos引擎。僅2017年上半年,Cocos Creator的用戶就增長了三倍多。如今隨著3D引擎技術的不斷完善,Cocos將進一步帶領HTML5游戲走向成熟。
2017年起,區塊鏈技術席卷全球各行各業。移動游戲如何與區塊鏈相結合,基于區塊鏈技術打造出革命性的游戲業務新模式,這成了業內一致關注的焦點。在區塊鏈領域,由于各類主鏈的性能和共識機制的不同,智能合約的開發門檻較高,所以游戲開發者更多還是在觀望,實際開始真正投入研發的團隊依舊鳳毛麟角。作為移動游戲引擎技術的領軍者,Cocos厚積薄發,日前已宣布將提供全球首套區塊鏈游戲開發環境。
到目前為止,Cocos在全球已有超過 110萬注冊開發者、30多萬月活躍開發者,《夢幻西游》、《刀塔傳奇》等經典手游即是基于Cocos引擎開發;而在商業服務方面,引擎的渠道和廣告聚合已經覆蓋3萬多款游戲,覆蓋 5.8億臺設備。因此,Cocos引擎在區塊鏈業務開發和應用方面已經具備良好的基礎。
3月24日,首屆Cocos區塊鏈游戲開發者大會將在京舉辦。屆時,不僅有眾多行業大咖會出席大會,主辦方還將為與會開發者提供一站式了解最具潛力的區塊鏈游戲創新工具、應用與服務,包括演示Cocos核心引擎的重大升級版本、基于DPOS共識的測試鏈,以及與國內最大用戶積分平臺Candy.one的對接等。相信本屆大會將成為區塊鏈游戲技術的一塊里程碑式起點。

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